EDUmobileApprentissage mobile et usages pédagogiques des tablettes en Belgique

Prizmo - Scanning, OCR et lecture de documents

prizmo
Prizmo est une application universelle pour scanner à partir de photos. Elle vous permet de scanner et de reconnaître documents texte, cartes de visite et images, et de les exporter ensuite en tant que PDF/Texte, vCard ou JPEG/PNG. Pour ce faire, Prizmo utilise des technologies de pointe reconnues: OCR très précis, détection de page en temps réel, et nettoyage d'image puissant. Grâce à iCloud, vous pouvez même prendre la photo avec votre iPhone, et terminer l'édition sur votre iPad ou votre Mac. Le tout dans une interface élégante et conviviale.
Étant destiné à tous, Prizmo est 100% compatible avec VoiceOver. Des consignes vocales vous aident à bien positionner l'iPhone lors de la prise de vue, et si la photo est tournée vers la gauche, la droite ou le bas, l'orientation du texte sera automatiquement corrigée. Le mode "Prise de vue rapide" de Prizmo est le chemin le plus court de la photo à la synthèse vocale - via un lecteur de haute qualité (voix disponibles en tant qu'achats intégrés).

"[…]  C'est exactement le produit que je cherchais. Avantage considérable : l'autonomie de toute personne aux besoins particuliers, comme des dyslexiques, p.r. aux enseignants. Ces derniers ne devront désormais plus consacrer davantage de temps à adapter, transmettre, modifier les documents non numérisés." - S.R.H., Suisse

En français • Prix: 8,99 € • Aperçu de l’application

Bitsboard Pro

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L'app vient d'être mise à jour et propose de nouvelles activités.
Bitsboard est une application pour travailler le vocabulaire. L'app est en anglais mais l'utilisateur peut modifier les images et sons des "Boards" (imagiers), en télécharger d'autres (dont 37 actuellement en français) sur le site (en touchant "Catalog") ou créer ses imagiers personnels. On peut ainsi créer des ressources en lien avec la vie de l'école : les prénoms des enfants, bâtiments et locaux de l'école, jeux, matériel, les fêtes …
L'app est fournie avec 9 imagiers et 10 jeux sont proposés :
• Flashcards : une image en grand, le mot ou la phrase correspondant à l'image est écrite et prononcée
• Explore : une planche contact pour découvrir et entendre le nom des objets, actions, …
• Photo Touch : toucher la photo correspondant au mot prononcé (nombre d'images paramétrables)
• True or False : valider ou non sur l'illustration le mot prononcé
• Pop Quiz : questionnaire à choix multiple
• Match Up : associer l'image, l'oral et l'écrit
• Word Builder : remettre les lettres du mot dans l'ordre
• Spelling Bee
• Reader : toucher la photo correspondant au mot ou la phrase qui est prononcé(e) et écrit(e) (nombre d'images paramétrables)
• Genius : mixe les différentes activités proposées dans les différents jeux.
> Tester l'app avec une Version Lite gratuite "Apprenez l'anglais, l'espagnol, le français et l'allemand"

En anglais • Prix version Pro : 2,69 € • Aperçu de l'application

Mystery Math Town

mysterymathtown
Cette application permet aux enfants de pratiquer le calcul mental. La mission de l’enfant est de libérer les lucioles cachées dans toute l’application grâce à ses compétences mathématiques qui lui permettront de déverrouiller des passages et pièces. Cette application convient aux enfants à partir de 5 ans.

En anglais • Prix: 2,69 € • Aperçu de l’application

Zeeki Numbers - (bilingual, Spanish/English)

zeekinumbers
Cette application comprend 9 jeux de mathématiques de 3 niveaux chacun. L’enfant rencontre une large gamme de contenus éducatifs comme la reconnaissance des formes, compter et des additions basiques.
L’enfant peut également choisir de jouer dans une autre langue (espagnol). En effet, l’application est totalement bilingue anglais/espagnol et permet à l’enfant d’être en immersion totale.

En anglais, espagnol • Prix: 1,79 € • Aperçu de l’application

Bugs and Buttons

bugsandbuttons
Bugs and Buttons est une compilation à la fois amusante et éducative de jeux et d'activités aux styles uniques. L'app offre bien plus que de superbes graphismes et une belle bande-son, en plongeant les enfants dans un jeu intrigant qui s'adapte progressivement à leur niveau d'habileté. Conçu pour évoluer au rythme de tous, chaque activité propose des instructions visuelles simples. Grâce aux deux modes de jeu disponibles, les enfants peuvent choisir d’être automatiquement guidés ou bien d’explorer et de jouer.
Exemples d’activités:
• Lancez des abeilles sur la fleur que vous visez.
• Faites voler un papillon dans la vallée des papillons (inclinez l’appareil pour piloter).
• Jouez au morpion avec une libellule.
• Classez et rangez des boutons sur le tapis roulant de l’usine.
• Faites la course avec les cafards jusqu’à la ligne d’arrivée.
• Retirez et classez les insectes infestant la production de bouton.
• Courez dans tous les sens pour attraper les insectes.
• Cueillez des pommes en esquivant les abeilles.
• Attrapez les boutons tombant du camion à boutons d’Oncle Bob.
• Aidez les insectes à sortir des labyrinthes.
• Finissez des suites logiques sur le train des lettres.**
• Comptez les insectes de manière interactive.
• Attrapez des papillons colorés dans votre bocal.***
• ...
Quelques apprentissages possibles grâce à cette application:
• Apprendre à compter
• Améliorer ses capacités motrices (par ex. pincer)
• Apprendre à trouver son chemin
• Découvrir les motifs
• Apprendre à classer
• Apprendre à suivre des pistes
• Et bien plus...

En français, néerlandais, allemand • Prix: 2,69 € • Aperçu de l’application

Liste de publications

Le site Internet iAutism vous propose une liste de publications, travaux académiques traitant de l’utilisation de l’iPad/iPhone/iPod touch avec des enfants autistes.
> Découvrir la liste des publications

Vidéos La Clairière sur Viméo

En plus de son blog "Chouettes Applications iPad pour le spécialisé", La Clairière propose une plateforme de formations vidéo pour prendre en main l'iPad mais également pour démontrer l'intérêt de certaines apps iPad dans une classe d’enseignement de type 2 en Belgique (enseignement spécialisé pour handicap mental modéré à sévère).
> Page Vimeo de la Commission iPad La Clairière

Ressources sur le blog cellCIPS

La cellule de Coordination en Informatique Pédagogique Spécialisée (Suisse) propose sur son blog sa
• sélection d'apps en lien avec l'environnement et la flore
• sélection d'apps pour l'aide à la communication, à l'expression
• sélection d'apps pour l'apprentissage des maths, pour aider à la reconnaissance des couleurs, l'apprentissage de stratégies logiques
• sélection d'apps pour l'apprentissage du français, pour aider à la construction du vocabulaire, à la création de textes
• sélection d'apps incontournables

Articles et témoignages sont également à découvrir sur ce site.

La tablette tactile, un outil précieux pour des élèves déficients visuels

Le CDDP de l'Oise publie le retour d'expérience de Maud Védérine, enseignante au Collège Fernel à Clermont (Oise-France) et qui expérimente la tablette iPad depuis un an et demi.
Source : article et vidéo réalisés par le portail TUIC du CDDP de l’Oise
> Lire l'article sur le site du CDDP de l'Oise

Sur le site de la Fédération québecoise de l'autisme

FQA
Dans la section "TED>Boîte à outils" du site de la FQA, vous trouverez une sélection d'applications pour tablettes permettant de développer
La communication
L'autonomie
Les compétences motrices
Les interactions sociales
Le langage
La perception visuelle
Les programmes éducatifs
Les scénarios sociaux

Scene Speak

scenespeak
Scene Speak est une app qui permet d'enregistrer des commentaires sur des illustrations de lieux (photos ou images).
De nombreuses activités peuvent être imaginées.
L'app permet à l'enseignant de créer ses propres ressources.
Le site de l'éditeur propose des tutoriels vidéo pour vous aider à débuter.

En anglais • Prix : 8,99 € • Aperçu de l'application



Découvrez la vidéo démontrant comment créer un premier livre.

Le nombre des verbes

lenombredesverbes
Cette application permet de travailler la compréhension et la production des morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes. Elle s’adapte à tous les besoins d’intervention puisqu’elle offre la possibilité de travailler différents objectifs de manière graduée.
Objectifs:
Comprendre, à l’oral ou à l’écrit, et produire à l’oral les morphèmes grammaticaux marquant le nombre des verbes fréquents « être, avoir, faire, aller » ainsi que d’autres verbes irréguliers.
Cette application contient deux modules : « Verbes fréquents » et « Autres verbes ». Elle offre à l’intervenant la possibilité de travailler le nombre des verbes uniquement avec les verbes fréquents « être, avoir, faire, aller », avec les autres verbes irréguliers seulement (ex. : lire, écrire, conduire) ou encore avec tous les types de verbes à la fois. Chaque module contient 6 jeux:
-Désignation d’images (à l’oral) : Le joueur doit associer une phrase orale à l’image correspondante en tenant compte des morphèmes marquant le nombre des verbes.
-Désignation d’images (à l’écrit) : Le joueur doit associer une phrase écrite à l’image correspondante en tenant compte des morphèmes marquant le nombre des verbes.
-Jeu d’association phrase-image : Le joueur doit associer une phrase écrite à l’image correspondante en tenant compte des morphèmes marquant le nombre des verbes.
-Phrases trouées : Une phrase incomplète accompagnée d’une image sont présentés au joueur. Ce dernier sélectionne parmi un choix de réponses le verbe contenant le morphème approprié pour compléter la phrase.
-Description d’images : Le joueur doit décrire les images présentées à l’écran en prenant soin de produire les morphèmes marquant le nombre des verbes.
-Jeu de mémoire : Le joueur doit décrire les cartes qu’il tourne en prenant soin de produire les morphèmes marquant le nombre des verbes.

En français • Prix: 21,99 € • Aperçu de l’application

Un blogue avec de nombreuses ressources

Martin Gagnon, conseiller pédagogique et orthopédagogue, et Agnès Dartiailh , orthophoniste animent le blogue AppsEHDAA.
Retrouvez sur ce site une série d’applications pouvant répondre aux besoins des élèves de l'enseignement spécialisé: outils essentiels et apps pour répondre à des besoins spécifiques (déficiences motrices, cognitives, visuelles, auditives ou des troubles du langage ou du comportement).
Toutes les applications listées sur ce site ont été testées, sont en français ou modifiables. Comme les auteurs le soulignent "Une application n’est jamais magique, mais l’utilisation que nous allons en faire peut aider les élèves à démontrer leurs compétences, favoriser l’accessibilité ou compenser une difficulté. […] Avant d’utiliser une application, il faut bien connaitre les besoins des élèves et déterminer son intention pédagogique." Martin et Agnès invitent également leurs pairs à partager les apps qu'ils utilisent avec les enfants.
> Consulter le site

Les pronoms Il et Elle

lespronomesiletelle
Cette application permet de travailler la compréhension et la production des pronoms Il et Elle. Elle s'adapte à tous les besoins d'intervention puisqu'elle offre la possibilité de travailler différents objectifs de manière graduée.

En français • Prix : 17,99 € • Aperçu de l'application

Les temps de verbe

lestempsdeverbe
Cette application permet de travailler la compréhension et la production des morphèmes grammaticaux marquant les temps de verbes « futur, présent, passé composé ». Elle s’adapte à tous les besoins d’intervention puisqu’elle offre la possibilité de travailler différents objectifs de manière graduée.

En français • Prix : 30,99 € • Aperçu de l'application

Qu'est-ce qui cloche ?

questcequicloche
Cette application permet de développer les liens sémantiques en amenant les joueurs à trouver la similitude entre des images ou à identifier un intrus parmi plusieurs images. Pour effectuer ces tâches, l’intervenant peut demander au joueur de tenir compte d’aspects plus généraux tels que la catégorie sémantique ou d’aspects plus spécifiques tels que les fonctions ou les caractéristiques des stimuli.

En français • Prix : 17,99 € • Aperçu de l'application

Les nombres des déterminants

Lesnombresdesdeterminants
Cette application permet de travailler la compréhension et la production des morphèmes grammaticaux marquant le nombre des déterminants. Elle s’adapte à tous les besoins d’intervention puisqu’elle offre la possibilité de travailler différents objectifs de manière graduée.

En français • Prix : 26,99 € • Aperçu de l'application

School Of Perception

schoolofperception
School Of Perception est une activité de mémoire et de perception visuelle équipée de plus de 400 cartes en couleur. Elle améliore la concentration, la mémoire visuelle à court-terme et les ccompétences de perception visuelle en jouant. Repérez les différences, trouvez les paires d’images et essayez de les mémoriser.

En anglais, allemand • Prix: 3,59 € • Aperçu de l’application